【桌遊改造計畫】Seven! 桌遊好玩嗎?完整玩法介紹+真實評測
【桌遊改造計畫】Seven! 桌遊好玩嗎?完整玩法介紹+真實評測
拯救差一點點的桌遊!

在找簡單又有點腦筋急轉彎的卡牌遊戲嗎?來自紐西蘭的《Seven!》或許曾經在你的桌遊雷達上出現。這款由 Jan La Rooij 與 Julian Stewart 設計的派對式互動桌遊,在紐西蘭與澳洲造成過一波小熱潮,靠的是它簡單好懂的規則與嘴砲橫飛的「問牌」機制。
那麼,《Seven!》好不好玩?如果你正在觀望要不要購入,或是你已經買了但覺得「嗯⋯⋯怎麼怪怪的,不是很有趣」,這篇文章會是你的解答。以下我將帶你深入解析《Seven!》的核心玩法、實際體驗後的真心感想,並分享我們團隊研發出的一套全新家規玩法,讓這款原本可能被冷藏的遊戲,重新燃起熱度!
Seven! 遊戲介紹與規則說明
《Seven!》是一款圍繞「問牌」、「記憶」、「誤導」的卡牌收集遊戲。遊戲一共有 70 張卡牌,其中包括 49 張主題牌(共七種主題:強盜、蛋糕、房子、汽車、人體、噁心、金幣,各有七張),這些卡牌就是玩家的得分來源。再加上 14 張好牌(特殊效果)、3 張壞牌(立即觸發負面效果)、4 張 Joker(萬用防禦牌),以及 1 張備用牌,構成整副牌庫。
每位玩家起始會獲得 10 張手牌。輪到你時,你可以向任何一位對手問一張特定的主題卡,例如「你有蛋糕類的奶油嗎?」。如果對方有該牌,必須交出來,並且你可以繼續問下一張,只要不問錯,就能持續進行。如果對方沒有,或使用 Joker 阻擋,你的回合立刻結束並抽一張新牌。當你收集到一組七張相同主題卡時,就可以攤開面前放置得分。
功能牌的設計讓遊戲過程更添變數。好牌(如「皇后的允許」)可以額外問問題、偷看對手手牌等;壞牌(如「監獄」)則會讓你直接跳過回合;Joker 則是一種虛張聲勢的工具,能夠擋掉對方的問牌,但也會洩漏你可能有該主題卡的資訊。整體機制非常直白,不過幾輪下來就能快速上手,這也是它主打親子與輕度玩家市場的原因。

玩家實測與真心話:玩過一場後,我們其實有點無聊⋯⋯
我們實際用五人局進行了幾場遊戲,雖然起初對《Seven!》的美術與概念感到新奇,但整體遊戲體驗卻令人有些失望。最明顯的問題來自於回合設計與玩家間的互動節奏不平衡。
首先,遊戲規則允許只要問對了對方有的牌,就能不斷地繼續問下去,造成有些玩家一回合問了六七次,甚至蒐集成套、再抽牌繼續問,幾乎像是在 solo 遊戲。而其他玩家此時只能乾坐等待,有時甚至長達五分鐘才輪到自己一次,整體 DOWNTIME 令人崩潰,特別是在五人局中更為明顯。
再者,遊戲中的問牌機制本質上是「掠奪型互動」,而原設計並未提供其他非攻擊型的進牌路徑,導致整場遊戲幾乎都是搶牌與防守。這種互動方式對於小孩或比較內向的玩家來說,壓力會比想像中高不少。
最後,功能牌與小丑的抽取全靠運氣,我們有人整局沒抽到半張特殊牌,幾乎完全喪失參與感,變成了純工具人,反觀某位玩家一開局就手握三張 Joker,直接在中盤發揮絕對優勢。這種設計看似提供變化,但實際上會造成極度的落差與挫敗感。

私房家規設計公開:這樣改遊戲變更好玩
玩過一場《Seven!》之後,我們發現它其實是一個「有潛力但需要修剪」的遊戲。於是我們動手做了一套不加配件、不動卡牌、只動規則的家規重製計畫,目標是:讓遊戲更流暢、互動更健康、策略更有趣、笑點更多。
【家規一】每回合最多只能問兩次牌
原版中問對了就能一直問,導致某些玩家一回合狂問六七張,其他人只能在旁邊發呆,變成「一人當主持、其他人看秀」的局面。我們把規則簡化成:👉 每人每回合最多只能問兩張牌,問對問錯都算次數。這樣每個人都能穩定參與,節奏變快,等待變短,回合也更緊湊有趣,不再有冗長拖戲的感覺。
【家規二】加入桌面抽牌區
為了解決遊戲過度「搶別人」的情感壓力,我們設計了一個桌面公共牌區。開局時從牌堆抽 7 張主題卡背面朝上,擺在桌上。每個玩家可以選擇「向桌面問牌」,用掉一次問牌機會,猜其中一張的主題類別(例如:「我猜這張是蛋糕類!」)。每當有人從桌面拿牌,就補一張新牌,桌面始終保持七張。這個機制不只增加了記憶與推理空間,也讓比較不擅長嘴砲的玩家有安全的資源路線。
- 猜對 → 拿走該牌
- 猜錯 → 該次問牌作廢
【家規三】收集7張成套觸發主題技能
我們將主題技能改為:當你完成一整套七張主題卡牌時,就能觸發該主題的一次性技能。這些技能都是一次性效果,帶點派對感、互動感、甚至表演感。不但讓「集滿一套」更有成就感,也為中段遊戲加入不少爆點。每個主題對應一個技能,幽默又實用,比如:
- 🚗【汽車】模擬馬達的發動聲,讓你下回合可多問一張牌;
- 🍰【蛋糕】用甜美聲音喊出「甜點時間!」,可額外指定兩位玩家並詢問同一張牌,任一位有都可以獲得;
- 🤢【噁心】用吃了大蒜的濃烈口氣喊出「大家一起臭!」,左右方玩家會因為被你薰臭,必須把一張手牌歸還在下牌庫裡。
【家規四】快胡終局條件
如果你和我們一樣覺得尾盤七搶八搶會搶到沒完沒了,那就試試這個快攻規則吧:👉 當任一玩家集滿 三組主題成套(共21張),可以宣告「我要胡了!」,遊戲立即進入最後1輪。其他玩家可以試圖追平,若無人成功,胡牌者直接勝出。這種設計靈感來自麻將或 BANG!等遊戲的「中段爆胡」,會讓整體遊戲有更清晰的高潮與結束感,也讓快攻派玩家有翻盤的機會。
Seven! 值得買嗎?
如果你喜歡輕策略、嘴砲互動、簡單快上手的桌遊,《Seven!》原本的遊戲概念是沒問題的,機制基礎良好、美術幽默親民,也很適合親子與非玩家族群。但若你追求節奏流暢、互動公平、策略多樣,原版遊戲確實存在不少體驗上的斷層。不過別急著把它冰起來,只要做出這幾項簡單的家規調整,就能讓整場遊戲重新煥發光彩!
想讓遊戲變得更順暢、減少尷尬、避免冗長等待,同時保留原本問牌的樂趣?我們的「七張狂想曲」家規版值得你一試!
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圖片:官方網站
【桌遊開箱】Seven! 🎭
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:約20分鐘
性質:派對遊戲
難度:★★☆☆☆
遊戲性:★★★☆☆
耐玩度:★★☆☆☆
美術:★★★☆☆
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【療寮生活館】解憂桌遊堂
📅 時間|每月第2、第4(週五) 19:30 ~ 21:30
📌 地點|療寮生活館 Chitchat LIFE
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