【桌遊開箱】〈目擊者之夜〉桌遊好玩嗎?玩法介紹+完整評測
【桌遊開箱】〈目擊者之夜〉桌遊好玩嗎?玩法介紹+完整評測
派對遊戲推薦|一款能隨時開局的陣營遊戲

【桌遊開箱】阿嘉莎式的密室謀殺案
你有沒有參加過一場狼人殺,第一晚就被淘汰,接下來只能坐在旁邊看戲,從熱血玩家變成外送評論員?那種無力感,真的會讓人懷疑自己為什麼要出門社交⋯⋯
傳統陣營遊戲的戲劇張力很強,但節奏往往拖長,尤其當玩家數不足或推理節奏失衡時,遊戲很容易變成少數人表演,多數人旁觀。《目擊者之夜》出現的時機點很微妙,它像是在回答一個問題:如果把陣營推理壓縮到十分鐘,還能保留策略與心理戰嗎?

遊戲基本資訊
- 遊戲人數:3–6 人
- 遊戲時間:約 10–15 分鐘
- 性質:陣營推理、心理博弈、派對遊戲
玩法簡介
故事背景設定在一座被暴雨包圍的山中別館。主人死亡,兇手混在人群中。玩家扮演受邀前往山中別館的賓客。晚宴還沒散場,主人就倒下了。外面暴雨不止,警方無法即時抵達,所有人被迫留在屋內。遊戲的關鍵在於「目擊」。每個人都握有零碎線索,卻無法單憑自己確認真相。你看到的資訊可能被扭曲,也可能是別人故意設計的陷阱。
遊戲流程分為三個階段。
第一階段是傳牌。玩家抽牌、選擇、再傳給下一人,同時說出一段目擊描述。這裡的自由度很高,因為傳牌順序可以隨意指定。資訊因此不再線性,而是像迷宮一樣交錯。
第二階段是討論。短短幾分鐘內,玩家要把剛才聽到的話重新拼湊。這段時間往往是最吵也最精彩的時候,因為大家都在試探彼此的反應。
最後是投票。最高票者被送進鍋爐室,平手者一起進去。這個設計讓玩家不敢隨便分票,也讓富商與律師等角色的能力變得關鍵。
勝利條件
遊戲分為三種立場。好人陣營希望把殺人魔送進鍋爐室,壞人陣營則要設法讓投票失敗,中立的炸彈客反而想被關進去。這種三方角力讓局勢變得不穩定,玩家不能只用二元邏輯思考。
殺人魔的玩法其實很自由。你可以低調混入,也可以主動帶風向。共犯的存在則讓好人更難建立信任。至於炸彈客,是全場最考驗演技的角色,既要看起來可疑,又不能過度用力,否則反而被忽略。

實際遊玩筆記
實際遊玩時,最大的感受是節奏非常乾淨。沒有被淘汰後的等待,也沒有冗長發言。每局結束後,大家幾乎都會立刻說再來一局。它的體驗有點像《犯人在跳舞》的快節奏,但推理層次更清晰,資訊流向更可追蹤。
最有趣的瞬間,往往不是抓到兇手,而是發現整場討論建立在錯誤前提之上。當真相揭曉時,現場的笑聲通常比勝負更重要。
遊戲提供多段難度配置。初階模式讓玩家熟悉傳牌邏輯,進階模式開始加入離場角色與隨機移除機制。到了最高等級,玩家甚至可能討論半天才發現殺人魔根本不在現場。這種設計讓重玩價值大幅提升,也讓老玩家願意反覆開局。

心得評測
偵探的指定權是一把雙面刃,早開可能終結混亂,也可能直接送好人下去。管家則像是隱形的資訊核心,他的判斷往往能決定整局走向。富商的雙票與律師的減票能力則是最後翻盤的關鍵。這些角色沒有複雜規則,卻能製造巨大的心理壓力。當某人突然翻牌時,整個討論氛圍會瞬間改變,這也是遊戲節奏緊湊的重要原因。
另外,客人顏色的數量限制,是判斷真假情報的重要依據。炸彈客則需要刻意維持微妙的可疑度。真正的高手,往往不是說最多話的人,而是控制資訊節奏的人。何時沉默,何時放出關鍵線索,都是影響投票結果的核心。

〈目擊者之夜〉沒有試圖成為長時間的推理史詩,它更像是一款專注於節奏與參與感的作品。它解決了傳統陣營遊戲等待時間過長的問題,也讓新手能快速融入。如果你喜歡快速開局、喜歡心理博弈,又不想被首殺後邊緣化,這款作品值得放進你的隨身遊戲清單。
【綜合評分】〈目擊者之夜〉
遊戲人數:3–6 人
遊戲時間:約 10–15 分鐘
性質:陣營推理、心理博弈、派對遊戲
🔰 難度:★★☆☆☆
🧩 遊戲性:★★★★☆
♻️ 耐玩度:★★★★☆
🎨 美術:★★★☆☆
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【療寮生活館】解憂桌遊堂
📅 時間|每月第2、第4(週五) 19:30 ~ 21:30
📌 地點|療寮生活館 Chitchat LIFE
👉 費用 | $200(包含茶、多款桌遊、場地清潔費)

